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总裁文学 >> 最强游戏制作人 >> 第 140 章

因此,第二世界兴起之后,就算游戏会有兴衰,但岗位是不会变少的。这个游戏衰落了,他们可以去下一个游戏,继续打金打装备赚钱。

而要让这些人心甘情愿花钱,才会有赚钱的岗位。这些“心甘情愿”,全是建立在玩家们对游戏世界“真实度”的认可上。他们对自己的游戏角色感情越深,愿意花的钱就越多。

真实感怎么来?美术和剧情必不可少,物理引擎和化学引擎则是核心,玩法和引导则是灵魂。

萧枸那个时代的网游早就已经打出了一个旗号——练级是新手引导,满级才是游戏的开始。即,游戏角色的成长不再局限于角色级别,而是“玩家级别”,即玩家在游玩过程中获得的经验,以及积攒的装备和道具。

荒野之息就是要率先给玩家树立这个概念。在荒野之息中,游戏角色是没有等级的。玩家要变强,除了积累装备之外,更重要的是积累“游戏经验”,知道怎么合理使用道具,合理利用周围环境,以及熟练运用角色技能。

这样一步一步的变强,玩家会有一种“是自己在变强”,而不是游戏觉得在变强的感觉。这也是游戏塑造的真实感,最重要的一部分。

萧枸把这些概念一五一十的描述出来之后,红狗员工们已经考虑是否要帮头发写遗书了。

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虽然不舒服,还是坚持写了两千,保持状态。

明天争取恢复三千。

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